Jogos sérios e sustentabilidade
uma proposta para diferentes níveis educacionais
DOI:
https://doi.org/10.14488/1676-1901.v26i2.5782Palavras-chave:
Jogos sérios, Metodologias ativas, Impressão 3D, Modelagem paramétricaResumo
A educação básica pública no Brasil enfrenta graves problemas de ensino e aprendizagem que impactam também na formação em nível superior em diferentes áreas do saber. Pesquisas científicas indicam que abordagens inovadoras são essenciais para melhor engajamento dos estudantes e desenvolvimento de competências críticas, colaborativas e sustentáveis alinhadas à Educação para o Desenvolvimento Sustentável (EDS) e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Este artigo tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de um conjunto de jogos sérios físicos voltados ao ensino em diferentes níveis educacionais, articulando conteúdos curriculares a desafios socioambientais. A pesquisa adota o método Design Science Research e ferramentas como cartões de insight e diagrama de afinidades. Como resultado, quatro jogos são concebidos: Fatal Sigma, Desenrolo, Faz a Limpa e EDU. Todos eles são desenvolvidos a partir de modelagem paramétrica e impressão 3D, passando por testes em laboratórios universitários e escolas públicas de educação básica. A avaliação dos jogos reforça o potencial dos jogos sérios no engajamento dos estudantes, aplicabilidade pedagógica e contribuição para o aprendizado significativo, especialmente no desenvolvimento de competências matemáticas, espaciais, socioambientais e críticas. Pesquisas futuras devem ampliar a aplicação dos jogos e aprofundar a análise de seus impactos educacionais em diferentes contextos de ensino.
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