Serious games and sustainability

a proposal for different educational levels

Authors

  • Thamyres Crystine da Costa Abreu Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil.
  • Igor dos Santos Gomes Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil. https://orcid.org/0009-0008-1119-8303
  • Tharcisio Cotta Fontainha Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil. https://orcid.org/0000-0002-4217-2551
  • Amanda Fernandes Xavier Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil.

DOI:

https://doi.org/10.14488/1676-1901.v26i2.5782

Keywords:

Serious games, Active learning methodologies, 3D printing, Parametric modeling

Abstract

Public basic education in Brazil faces serious teaching and learning problems that also affect higher education in different fields of knowledge. In this context, scientific research indicates that innovative teaching approaches are essential to promote student engagement and to support the development of critical, collaborative and sustainable competencies aligned with Education for Sustainable Development (ESD) and the Sustainable Development Goals (SDGs). This article aims to present the development of a set of physical serious games designed for teaching at different educational levels, articulating curriculum content with socio-environmental challenges. The research adopts the Design Science Research method and tools such as insight cards and affinity diagrams. As a result, four games are conceived: Fatal Sigma, Desenrolo, Faz a Limpa and EDU. All of them are developed through parametric modeling and 3D printing, and are tested in laboratories and public schools with students from basic and higher education. The games evaluation provides evidence that reinforces the potential of serious games for student engagement, pedagogical applicability and contribution to meaningful learning, especially in the development of mathematical, spatial, socio-environmental and critical competencies. Future research should broaden the games application and deepen the analysis of their educational impacts in different teaching contexts.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Thamyres Crystine da Costa Abreu, Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil.

Formada em Design Industrial pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UFRJ). Atualmente é mestranda da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UFRJ) pelo Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia (COPPE). Desenvolve pesquisas voltadas ao design e à engenharia aplicada à sustentabilidade, com foco em reciclagem de polímeros e uso de fabricação digital em contextos educacionais.

Igor dos Santos Gomes, Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil.

Formando como técnico em Telecomunicações pelo Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca (CEFET/RJ). Atualmente é graduando em Design Industrial pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UFRJ). Desenvolve pesquisas voltadas ao design e à engenharia aplicada à sustentabilidade, com foco em reciclagem de polímeros e uso de fabricação digital em contextos educacionais.

Tharcisio Cotta Fontainha, Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil.

Professor no Programa de Engenharia de Produção, no Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia (COPPE) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UFRJ). Desenvolve pesquisas na área de gestão, inovação e sustentabilidade, com foco no desenvolvimento de produtos tecnológicos para o contexto de desastres e ajuda humanitária.

Amanda Fernandes Xavier, Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil.

Professora no Programa de Engenharia de Produção, no Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia (COPPE) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UFRJ). Desenvolve pesquisas nas áreas de sustentabilidade, governança e inovação, com foco em sistemas de avaliação de eco-inovação, estratégias territoriais e desenvolvimento de cadeias produtivas sustentáveis.

References

ABREU, T. C. da C. EDU: jogo educativo. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)-Curso de Desenho Industrial, Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023.

ALAMINO, R. C.; NUNES, B. Collapse and the interplay between essentiality and impact in socioecological systems. Physical Review E, v. 107, n. 5, p. 054201, 2023.

ARAÚJO, F. C. de; PAIVA, C. D. C.; AGUIAR, J. H. A.; GONÇALVES, L. F.; PINHEIRO, A. A.; SILVA, T. M. R. da; JUNIOR, A. S. G. Explorando o ensino de frações por meio da aprendizagem significativa. Caderno Pedagógico, v. 21, n. 8, p. e6409, 2024.

BAGNI, G.; GODINHO FILHO, M.; FINNE, M.; THÜRER, M. Design science research in operations management: is there a single type?. Production Planning & Control, v. 36, n. 6, p. 789–807, 2025.

BERTOZZI, G.; PACIAROTTI, C.; SCHIRALDI, M. M. Implementing serious games through a pedagogical lens in engineering education: an experimental study. European Journal of Engineering Education, v. 49, n. 6, p. 1131-1157, 2024.

CARDIFF, P.; POLCZYNSKA, M. BROWN, T. Higher education curriculum design for sustainable development: towards a transformative approach. International Journal of Sustainability in Higher Education, v. 25, n. 5, p. 1009-1023, 2024.

COLE, C.; PARADA, R. H.; MACKENZIE, E. Why and How to Define Educational Video Games?. Games and Culture, v. 19, n. 8, p. 981-999, 2024.

COSTA, L. M. G.; REIS, M. J. C. S. Motivational Teaching Techniques in Secondary and Higher Education: A Systematic Review of Active Learning Methodologies. Digital, v. 5, n. 3, p. 40, 2025.

GAUSS, L.; LACERDA, D. P.; SILUK, J. C.; ROMME, A. G. L. Design science in operations management: a review and synthesis of the literature. International Journal of Management Reviews, v. 27, n. 2, p. 221–237, 2025.

GEORGES, M. R. R.; ARAÚJO, K. S. Jogos sérios em sustentabilidade: uma análise exploratória nas plataformas GAMES4SUSTAINABILITY e LUDOPÉDIA. Revista Brasileira de Educação Ambiental (RevBEA), v. 18, n. 2, p. 184-197, 2023.

HASS, G. M.; SILVA, J. E. Análise multinível aplicada aos fatores de desempenho na Educação Pública do Brasil : Multilevel analysis of performance factors in Brazil’s Public Education. Quaestum, v. 6, p. 1–21, 2025.

MCGONIGAL, J. Reality is broken: why games make us better and how they can change the world. New York: Penguin Press, 2011.

NOVAES, A. L.; CARDOSO, G. C.; SABONARO, D. Z. Proposta de utilização de serious game de sustentabilidade na Educação Ambiental: uma revisão bibliográfica. Revista Brasileira de Educação Ambiental (RevBEA), v. 18, n. 7, p. 312-328, 2023.

Organização das Nações Unidas (ONU). Transformando nosso mundo: a Agenda 2030 para o Desenvolvimento Sustentável. Nova York, 2015.

PEFFERS, K.; TUUNANEN, T.; ROTHENBERGER, M. A.; CHATTERJEE, S. A design science research methodology for information systems research. Journal of Management Information Systems, v. 24, n. 3, p. 45–77, 2007.

PEREIRA, J. C. O desafio da crise ecológica planetária para a política mundial. Relações Internacionais, Lisboa, n. 79, p. 5-110, set. 2023.

PETRI, G.; VON WANGENHEIM, C. G.; BORGATTO, A. F. MEEGA+: Um Modelo para a Avaliação de Jogos Educacionais para o ensino de Computação. Revista Brasileira de Informática na Educação, v. 27, n. 03, p. 52-81, 2019.

SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Regras do Jogo. São Paulo: Blucher, 2004.

SCHELL, J. The art of game design: a book of lenses. Burlington: Morgan Kaufmann, 2008.

SENGERJ. Escola Politécnica da UFRJ vai mexer no curso de cálculo para reduzir taxas de reprovação. 2024. Disponível em: https://sengerj.org.br/escola-politecnica-da-ufrj-vai-mexer-no-curso-de-calculo-para-reduzir-taxas-de-reprovacao/. Acesso em: 22 nov. 2025.

INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO

TEIXEIRA (INEP). Divulgados os resultados do PISA 2022. Brasília, 05 dez. 2023. Disponível em: https://www.gov.br/inep/pt-br/centrais-de-conteudo/noticias/acoes-internacionais/divulgados-os-resultados-do-pisa-2022. Acesso em: 22 nov. 2025.

UNESCO. Educação para os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável: Objetivos de Aprendizagem. Paris: UNESCO, 2017.

UNESCO. Transformando a Educação rumo ao ODS 4: Relatório de uma Pesquisa Global sobre Ações dos Países para Transformar a Educação. Paris: UNESCO, 2023.

UZEDA, L. E. F. de; ABREU, T.; XAVIER, A. F.; SANTOS, L. Game Based Learning e o uso de jogos na Engenharia de Produção: análise das publicações dos Anais do ENEGEP.In: ENCONTRO NACIONAL DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO (ENEGEP), 44., 2024, Porto Alegre. Anais [...]. Porto Alegre: ABEPRO, 2024.

Published

2026-04-30

How to Cite

Abreu, T. C. da C., Gomes, I. dos S., Fontainha, T. C., & Xavier, A. F. (2026). Serious games and sustainability: a proposal for different educational levels. Revista Produção Online, 26(2), 5782. https://doi.org/10.14488/1676-1901.v26i2.5782